第475章 火箭炮能有多大动静?(2 / 2)

他转过注意力,关注了一下信火一体项目。

游戏开发组的人员已经全部齐备,游戏的核心框架已经确立,所有重要的开发工作都已经提上了日程。

接下来要磨时间是美术资源方面,毕竟给全军的装备进行建模是个慢工出细活的事情,着急不得。

虽然美术资源梗程序功能不一样,不会有bug,也不会影响玩家体验。

但陈晨希望尽量做到完美。

即便游戏不成功,半路垮台,这些精细的战术装备模型日后可能也会派上用场,当做军备资料库转交给军方。

时间来到月底,陈晨参加了一场讨论会。

主题是确定游戏初期的对战玩法。

《信火一体》大致分为两个大的模块,剧情模式和对战模式。

其中对战模式是核心重点。

因为按照陈晨的预计,这个模块将会承担训练大模型的主要任务。

玩家以30人小队的编组匹配进入游戏,在不同的地图进行对战,综合fps和即时策略。

这个想法对于制作组来说,是巨大的挑战。

在此之前,他们从没有经手过体量如此大的游戏。

“陈总,按照您的想法,目前是30个人的小队。”

“分为突击、装甲车组、炮火支援、空中支援和指挥系统。”

“也就是说,我们在同一张地图中要搞出五种玩法。”

郭鑫亚历山大的汇报,眉头凝重。

可陈晨听完摆了摆手:“还有后勤保(本章未完,请翻页)